我和我的推活人生

自從看到 2026 年 1 月 BlogBlog 同樂會的活動,就想著我一定要參加一次!同時在我那早已積灰的寫作題材紀錄庫裡,看到了非常適合這次主題的「推活人生」,於是決定把這個題材身上的灰塵撢乾淨、拿出來使用,以真正發揮其價值。

以下是我想推坑的、我曾經和現在推的所有人事物。


對學生時期的我來說,「推し活1」是高聳且難以達成的殿堂級目標,必須要追蹤推的每一項訊息疏而不漏;每有活動、直播就都要參加,決不能落下任何一次;要 follow 推的所有 SNS ,不論是 Twitter、IG ,還是官方網站上某處不起眼的部落格,甚至作者以前在部落格連載時分享的小知識與 QA,都要全部看完才是真正的「推し活」。但推活真的是這麼沉重的東西嗎?

現在的我,倒覺得並非如此深沉的愛才算是推活,只要曾經愛過、一直都很愛、由愛轉恨,也就是「愛」這個行為本身,就足以構成推活這件事。同時「推2」也不一定是指特定人物、角色,無論任何人事物,只要推的起來,都可以成為某人的最愛。總的來說,推活即是「喜愛」的過程,比起「怎樣才算是推活」,不如說推活對我來說是「自己喜愛某事物的紀錄」。

回顧我不到二十載人生的推活,也是流連於數個推之中,最終找到一處歸宿,並衣食豐腴地踏上未來的推活旅途。

第一次的推活

我人生第一次的推活說來也奇妙,大概是我體驗最為奇特的推活。起始點來自我喜歡的音樂團體 HoneyWorks 與該團體すとぷり的合作企劃。雖然我不清楚詳細的合作內容,不過看到他們跟沒看過的網路創作者合作,不免令人好奇對方是做什麼的?是怎樣有趣的傢伙?便一鼓作氣地被推推進了另一個坑裡🕳️

記得那時候的すとぷり只是一個剛出現兩、三年左右的網路創作團體,會在 youtube 上發發影片、做做企劃,有時也會唱唱歌;我那時將其定義為與網路翻唱歌手類似的團體。

那時我會看他們每一部更新的影片、聽他們每一首歌,即使日文爛到對影片內容一知半解,卻還是被他們有趣不間斷的熱情吸引住了。雖然沒有在他們身上消費分毫(應該說那時候也不知道該怎麼隔著一片海消費),但喜愛的心不會因此抹滅:用關注與自以為是的熱情回應,是我當時認為「推活」最好的方式。

國中家政課做的圍裙_圖片

↑(國中家政課做的圍裙,是我對他們愛最後的殘骸😢)

但人有悲歡離合,月有陰晴圓缺;天下無不散的筵席,我不再推他們的原因,也跟這樣對「關注」的執著有關。

關注すとぷり不到一年,他們就逐漸從影片勢轉為直播勢3了。但那也是時代潮流的趨勢,在所難免;雖然如此安慰自己,不過這樣的轉變依舊讓我不太適應。之前跟上他們所有影片的我,理所當然的想跟上所有的直播──但我有自己的生活,並非每天晚上都能坐在家裡、打開電腦,迎接他們精彩滿點的直播。

我從未覺得他們不有趣、不熟悉了,而是固執的我「無法適應這樣傳播媒介的變化」,因此才選擇離開。

雖然我人生第一次的推活就斷在這裡,不過後續發展才是奇特的開始:如果現在有人在關注すとぷり,應該會知道他們現今是多麼知名的網路偶像團體。

第一次認知到這件事,是我不推他們後的幾個月。哥哥一臉高興的揮手叫我:「我看到很有趣的影片,過來看。」他按下開始的那一瞬間,我有種非常奇異的感覺──這個,不就是すとぷり其中一個成員的影片嗎?!我早就看過了。最震驚的還是自己在看、沒有跟別人說過的團體,竟然連家人都在看。

第二次認知到這件事,是他們登上第 74 回紅白歌合戰的時候,也讓我真真正正認知到:「哇,他們已經這麼紅了嗎?」已經不是我當時認識的小小團體了,而是很多人都略有耳聞,甚至連海外都有人知曉、聽過他們歌的知名團體了。

不過當時除了すとぷり,還有幾個曾經喜愛的創作者也因相同原因導致我放棄推活:聲音無限廣播劇團迪鹿 DeluCat 等。不是說內容不好看、不有趣了,他們新的作品我偶爾一看還是覺得像之前一樣優秀,甚至更加豐富、成熟;只是落於流行趨勢的我,跟不上這些日新月異罷了¯\(ツ)

成熟期的推活

這之前的推活總是來得快、去得也快,我真正覺得自己在推活,還要等邂逅《義呆利》這部作品時才有所認知。

最初,是在影音平台上看到《義呆利 World☆Stars》這部動畫,感覺題材有趣又對我胃口,按下這一集只有 5 分鐘的動畫播放鍵後,就此踏上一發不可收拾的推活之旅。

每一集都好有趣!每一個人物都獨特又耀眼!雖然一集不長,但裡面介紹的小知識跟歷史都十分引人入勝,令人好奇完整歷史脈絡為何;在看完第一集動畫就馬上去補原作漫畫的我,更是一頭栽進名為歷史的坑🕳️中。我原本就喜歡看各種歷史故事、偉人傳記,遇上這部作品後,更是走火入魔地探索這些嶄新的歷史知識,以至於我的歐美史比中國史資料庫更加完善且無懈可擊(?);到國三學世界史的那一刻,我真真正正體會到自己前兩年為《義呆利》這部作品做的一切是如此獲益良多。甚至恨不得學校從國二就開始學世界史

從第 7 季動畫開始入坑、回頭看 Jump+ 上的漫畫連載、又回到更前面補 1 ~ 6 季的動畫、陷入蓬勃興盛的二次創作圈4,甚至第一次看了 2.5 次元舞台劇5──回憶起每個邂逅該作品不同媒介的節點,都足以長篇大論三天三夜不足惜,全是我生命中一段重要的邂逅:認識了新的傳播媒介、愛上了新的聲優與舞台劇演員,以及最重要的──邂逅了這部作品。

說起聲優,還有一件趣聞:我人生閱歷中第一次遇見廣瀬大介這個名字,理應是在プロセカ(中文譯世界計畫)這款遊戲裡,但那時的我只專注在音樂遊戲的部分,仍未察覺在某處不起眼的角落,早已邂逅我未來最喜歡的聲優/舞台劇演員。

直到現在,我依舊喜歡著《義呆利》這部作品:追著漫畫新連載、看著舞台劇新作。如果有人在閱後同樣對這群奇怪的、國家擬人化的傢伙們感到好奇,歡迎到影音平台看《義呆利 World☆Stars》這部動畫,是該作的最新一季,不過劇情無前後關聯性;或是用 RSS 訂閱 Jump+ 上最新的漫畫連載(日文),目前連載的是新系列《ヘタリア World☆Stars Gangsta》,是以黑幫首領為背景玩卡牌遊戲,知道各角色代表的國家後,是非常容易入口的新系列⁠(⁠ ̄⁠︶⁠ ̄⁠)⁠

推活中的不愉快

儘管推活是一件愉快的事,卻並非總是美好;炎上與分道揚鑣,是我的喜愛曾被添上一抹苦澀的原因。

學生時期,我喜歡很多網路翻唱歌手(日文:歌ってみた),其中最喜歡的是名為まふまふ的一位歌手,覺得他的聲音很清澈、有種獨特的吸引力,讓我不自覺想多聽他唱的那充滿迫力はくりょく的歌曲。

我看著他逐漸成長、嘗試了不同事物與發展方向,甚至登上了第 72 回紅白歌合戰;雖然沒有到不漏所有消息的程度,但直到現在我也默默關注著他。不過前段時間,まふまふ身上的一起炎上事件6讓我心情五味雜陳。

這種各執一詞的情況外人也不好評斷是非,畢竟真相永遠只有當事人知曉;但這個事件連我的家人都有所耳聞,讓我的推活染上了一絲困惑:我想站在我推這一方,這樣好嗎?

複雜的想法以至於喜愛的心情產生了些許變質──我依舊喜歡這個人,但他身上深沉的一筆,或許會讓我在分享喜愛之心時有所顧慮吧。

團體創作者常會面臨解散與分道揚鑣的問題,這對於粉絲也不例外。若都是和平解決,除了惋惜,大概不會留下更多情緒;但若是因爭執而踏上不相往來的道路,除了感慨,更是令人不勝唏噓。

我第一次注意到巧克力這位實況主,是在 UHC7 裡看到他精湛的操作,讓我對這位像是孩子王一樣的人物感到好奇,便開始關注他到現在。不過我開始關注的時間很晚,那件事8已經結束了,我原本以為只是理念不合導致的分離,沒想到是如此負面的理由所致,心裡多少有些遺憾。

但比起複雜情緒,更多是一如往常的喜愛之心。我依舊覺得他的新影片很有意思,或許味道改變、外貌也變了些,但那依舊燃燒的熱情,讓我不會因挫折而改變想法──蘊含的情緒與傳遞的價值從未改變。

巧克力這位實況主常做一些有趣的事、跟朋友們玩有趣的遊戲,每天都會帶給我不同的趣味,讓我不禁駐足停留。如果對他感到好奇,歡迎到巧克力的 youtube 頻道看看,說不定會是一次嶄新的邂逅。

一輩子的推活

對我來說,每一部作品都是新的邂逅,正因為是邂逅,才得以好好珍惜每一次的悲歡離合、好聚好散。但邂逅作品必定會走向終結嗎?我倒不這麼認為。

接下來敘述的這部作品,我玩了它就知道:「啊~我大概一輩子都會喜歡這部作品了。」是我少數無法結束的推活邂逅

我很喜歡Nitro CHiRAL出的所有遊戲;若把主要的 5 款遊戲照發售順序9排列,我玩的順序是大概10跟 2.5 次元舞台劇改編一樣的:4 → 3 → 2 → 1 → 5 。其中第 2 款發售的 18 禁 BL ADV11Lamento -BEYOND THE VOID-》(以下簡稱《Lamento》),是我心中永遠的第一名。

與它的邂逅說來也有趣,只是單純想照上述順序把所有作品都玩一輪罷了──放到現代偏舊的畫風、說實話很王道的劇情、過於複雜的世界觀──開始玩之前,我對這部作品的期望值不算太高;但它的音樂很吸引我,有一種獨特的民俗與奇幻魅力,也是我選擇開啟遊戲的原因。

玩之前我聽了「勿忘草」這首歌,甚至還寫了歌曲讓我聯想到的景象……現在回頭看覺得好羞恥😖

就像是仰臥在一望無際的草原中,閉起眼睛享受入秋後稍顯冷冽的陣陣涼風,以及風兒奏出那葉與葉的交響曲;如此沉浸於此刻感受,心情也隨之平靜。
過了良久,緩緩睜開雙眼就看見曲膝坐的身邊之人正望著遠方,像是想起難以回首的過往般,眼眸被染上一抹憂鬱色彩。
望向他視線停駐的地方,除了灰濛濛一片天空外,什麼也沒能看見。
兩人不多說一言,只是將感傷盡置於不言之中,隨著不斷吹來的風、不停流逝的時間淡去……

這部作品開場就讓我覺得很有趣,雖然篇幅較長、大部分也都在鋪成世界觀與設定;但它想營造的凱爾特12風格奇幻氛圍,以及那種文明尚未高度發展的日常景象,都讓我感到真實且沉浸,好似連布料材質都能觸及。

我花一整個暑假才玩完這款遊戲,遊玩時數約一百多小時。說實話,我非常享受這樣長時間的陪伴,就像是跟著主角一同歷經冒險,最後旅途告一段落,道別後各自踏上相異之路;過程中豐富的收穫都將化作成長養分,納入我的核心價值,收拾行囊,然後再度出發。

Meos oculos credo, vado. 僕の目を信じ、旅立つ。

──《Lamento》いとうかなこ

邂逅《Lamento》這部作品真的改變了我很多,也鼓足勇氣膽大了些:

為了唱這部作品的歌而第一次學了拉丁語發音,發現這個語言帶有獨特的厚重感與歷史氣息,讓我感覺一字一句都充滿力量,能夠深深打進我心中。因此至今也都在學習這門語言,雖然很複雜、很難理解,但同時也具有挑戰性及成就感,相信會為我未來的生活多添一筆色彩。

因為很喜歡這部作品的音樂,深入研究後發現是類似凱爾特音樂13的風格,因此對這個音樂類型感到好奇:到愛爾蘭酒吧旁觀 Session14 、第一次學吹哨笛(tin whistle) 、聽了各種傳統民謠……認識了一種新的音樂風格和文化,讓我感到很滿足╰⁠(⁠⸝⁠⸝⁠⸝⁠´⁠꒳`⁠⸝⁠⸝⁠⸝⁠)⁠╯

在這部作品裡,主角是一位擁有比常人多兩倍情感的人,旁人的情緒都會感染至他身上,令他感同身受、彷彿身歷其境;類似於現在常說的高敏感人。而我也屬於這樣高度共感的人群,因此對主角的狀態十分有親切感,同樣生活在情緒過載的世界裡,他選擇盡力不接收不在意的情緒;而親近之人的情緒,則是選擇囊括一切共同面對──他讓我學會處理情緒的方式,對高敏感特質更加理解,不再害怕、感到迷茫,而是在知曉因應之道後,選擇從容應對。

因為看到這部作品裡一位類似吟遊詩人的配角,讓我對那樣崇尚自然、自由飄流各地的生活感到憧憬,希望自己未來也可以帶上一把樂器,踏上綿延無止的旅行。

《Lamento》這部作品在我生命中劃下許多痕跡,而我也將帶著這些資產與記憶邁向每一個人生新篇章,即是我「推活一輩子」的本質。

現在的推活

直到現在,我也持續地邂逅新的作品,從未停止。

像是最近遇見的一部 18 禁 BL 漫畫《未熟な僕は支配を乞う》就讓我印象深刻,大概是我目前最喜歡的漫畫。它是屬於 Dom/Sub 世界觀15的作品,裡面主角們許多痛苦與糾結,都頻頻讓我點頭贊同到:「我懂,我懂。」那種強烈共感、被理解的感覺,讓我看得開心又彷彿身歷其境。

如果好奇這部作品,可以先聽聽廣播劇的試聽片段(日文)(尤其是廣播劇第二集的這個片段(日文),正是最能打中我、最難受的段落😢),再試閱漫畫;或許不會像我這樣感到高度共鳴,但相信優秀的敘事與故事主題能夠打動不一樣的人。

還有因妹妹而開始接觸「丸得基地」創作的各種遊戲也讓我覺得很有趣,尤其是《SHTDN》跟《NO SALVATION》這兩款,一個是在靜謐電腦世界尋找人類與愛的蹤跡、一個是反抗命運尋求自由的破繭重生,強烈的主題性與各自漂亮的終局,都讓我不禁讚嘆作者那好似不會枯竭的靈感與表現形式。

如果有興趣,歡迎直接遊玩這兩款免費遊戲,不過事先提醒:《SHTDN》是一款需要逛超過 100 張像素地圖的觀賞性質 ADV ,遊戲性偏低;《NO SALVATION》則是限制 15 歲以上遊玩的視覺小說16,並且沒有中文版,有部分暴力、裸露及獵奇描寫,請斟酌遊玩。

人生,就是不斷地推活!

回顧我至今為止的推活經歷,從對人物或團體的支持與失望,到後來選擇推作品和創作者,真的足以展現我人生每個時間段的想法與嗜好。

或許,推活即是邂逅;邂逅代表人生的每一個節點,而推活也是。

可以說推活就是我人生的寫照:記錄著有時開心、有時分離、有時難以啟齒、更甚於痛徹心扉──不過最為真實的人生樣貌。

所以人生,就是不斷地推活!


  1. 對偶像、角色,或任何喜愛事物進行的各種活動。詳見維基百科對「推し活」的解釋(日文) ↩︎

  2. 支持、喜歡的某人或某物,喜愛到以至於想推薦給其他人,故稱「推し」。詳見維基百科對「推し」的解釋(日文) ↩︎

  3. 這是蠻久以前的用法,主要是社群早期將Vtuber分成「動画勢」跟「配信勢」,不過現在已不使用這樣的分類,詳見維基百科對 Vtuber 歷來活動方式的介紹(日文) ↩︎

  4. 可參考此論文第 2.3 節:Miyake, Toshio, 2013, “Doing Occidentalism in Contemporary Japan: Nation Anthropomorphism and Sexualised Parody in “Axis Powers Hetalia,” Transformative Works and Cultures, 12 ↩︎

  5. 維基百科對「2.5 次元舞台劇」的解釋;《義呆利》衍伸舞台劇『ミュージカル「ヘタリア」』的維基百科介紹(日文)(中文譯『音樂劇「義呆利」』,日文常簡稱為「ヘタミュ」) ↩︎

  6. 這是當時まふまふ在部落格上的解釋(日文),搜尋「まふまふ 炎上」應該會有很多其他人整理的情報跟結果。 ↩︎

  7. 此指「Minecraft Tuesday UHC」。Minecraft UHC的詳細遊玩方式、規則請見 中文 Minecraft Wiki 的介紹;Minecraft Tuesday UHC 介紹請見麥禿盃 UHC 維基 - 簡略介紹 ↩︎

  8. 我的想法是既然當事人已經和解並刪除相關貼文,事件細節就不在文內陳述了。如果只是想知道事件大概,請看這份共同聲明;想知道整件事始末,搜尋「巧克團事件」應該會有相關情報。 ↩︎

  9. Nitro CHiRAL 2005 年出了第一款作品,從此開始起算,主要 5 款作品的發售順序是:咎狗の血 → Lamento -BEYOND THE VOID- → sweet pool → DRAMAtical Murder → スロウ・ダメージ。詳見維基百科上 Nitro CHiRAL 的発売ゲーム一覧(日文) ↩︎

  10. 說「大概」一樣,是因為目前 Nitro CHiRAL 遊戲改編的 2.5 次元舞台劇只有 4 部,照演出時間(不含再演)順序排列,依序是:脳内クラッシュ演劇「DRAMAtical Murder」→ 本能バースト演劇「sweet pool」→ 獣愛ブースト音楽劇「Lamento -BEYOND THE VOID-」→ 激情バニッシュ演劇「咎狗の血」(詳見ピクシブ百科事典 - キラルステージ(日文)或各舞台劇官方網站)。而我猜之後應該會演スロウ・ダメージ這款遊戲改編的 2.5 次元舞台劇,因此才這樣敘述。 ↩︎

  11. 冒險遊戲(Adventure game/アドベンチャーゲーム)的縮寫,是一種電子遊戲類型。此指常譯作「文字冒險遊戲」的以選項分歧及多重結局為主要玩法的遊戲,在日本特別盛行。詳見維基百科對 ADV 歷史中出現劇情分支玩法的敘述(日文) ↩︎

  12. 此指古代歐洲凱爾特族群所形成的文化傳統,其內容涵蓋自然信仰、多神神話與口述文學,並以詩人與祭司等角色作為精神與文化傳承的核心,對後世的文學、音樂與奇幻創作影響深遠。詳見維基百科 - Celts (modern)(英文) ↩︎

  13. 此指源自愛爾蘭、蘇格蘭、威爾斯等凱爾特地區的音樂傳統,常有旋律性強的曲調、節奏,以吟唱或民俗樂器表現,同時帶有濃厚的自然感、情感張力與歷史記憶,對後世音樂創作、影視配樂與奇幻作品的氛圍塑造產生影響。詳見維基百科 - 凱爾特音樂 ↩︎

  14. 此指 “Irish traditional music session” ,是一種非正式的音樂聚會,演奏者聚在一起共同演奏愛爾蘭傳統音樂,常見於酒吧或社區空間,重點在於共享曲目與音樂交流,而非正式演出。詳見維基百科 - Irish traditional music session(英文) ↩︎

  15. 簡單來說是一種從 BDSM 發展而來的特殊世界觀設定,可以理解為 ABO 世界觀版的 BDSM。人們除了男女之外還會外加四種性別之一:Dom、Sub、Switch 或 Normal;Dom 本能地渴望支配他人、Sub 本能地渴望臣服、Switch 則游移前兩者之間(詳細設定依作者選擇而有所變化)、Normal 則是總人數占比最多的普通人。更多詳細設定請見ピクシブ百科事典 - Dom/Subユニバース(日文)或任何屬於此世界觀作品的開頭說明頁。 ↩︎

  16. 視覺小說(visual novel/ビジュアルノベル/ノベルゲーム)是以文字為主,畫面、聲音為輔的電子遊戲類型。日本以外地區常將視覺小說與 ADV 視為相同遊戲類型,毫無二致。詳見維基百科 - ビジュアルノベル(日文)維基百科 - visual novel(英文) ↩︎